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Zeitplan Turnier | 29.09. + 30.09.2018 BPB#7

Zeitplan

Aktuelle Zeit Planung für das Turnier am 29.09.2018 und 30.09.2018
Änderungen werden sich vermutlich wieder im Laufe des Turniers ergeben. Wir versuchen diese vor Ort bekannt zu geben.

29.09.2018 Samstag

 
11:00 Uhr Unterweisung der Kampfteams (u.a. Abnahme der Räder )  
12:00 Uhr Offizielle Eröffnung, Einmarsch der Teams  
13:00 Uhr Rolandsreiten (Turnierbeginn) ~ 60min
14:00 Uhr Nüsseknacken ~ 30min
14:30 Uhr Tjosten ~ 75min
15:45 Uhr Ritzelwerfen der Knappen I  – Anschließend Trauung ~ 45min
16:30 Uhr Schildwall I  ~ 60min
18:00 Uhr Privatfehden etc.  
danach ab ca. 19Uhr Ausklang mit Live – Musik  
     
     
     
     
     

30.09.2018 Sonntag

 
12:00 Uhr Ritzelstechen ~60min
13:00 Uhr Battle Parcours ~60min
14:00 Uhr Ritzelwerfen der Knappen II ~60min
15:00 Uhr Streitwagentjost  ~90min
16:30 Uhr Schildwall II ~60min
17:30 Uhr Pause ( Auswertung ), Last Man Standing ~45min
18:15 Uhr Siegerehrung, Heaviest Warrior ~45min
ab ca. 19:00 Uhr Ausklang mit Live – Musik  
     
     
     
     

 

 

Turnierregularien Bättle 2018 #BPB#7

Download Turnierregularien_2018 als pdf

Turnierregularien

Der Turnierfrieden ist unbedingt zu wahren!

Es werden nur eingängige ( nur eine permanente Übersetzung ) Stahlrösser mit 26“ und ohne jegliche Extra- Anbauteile ( z.B. Halterungen für Schild und/oder Lanze, Körbe etc. ) zum Turnier zugelassen.
Ein Reservestahlross wird empfohlen.
Die Stahlrösser, die Rüstung, die Schilde und Helme werden vor Beginn von den Kampfrichtern kontrolliert und abgenommen!!
Rüstungen und Helme dürfen keine scharfen oder spitz hervorstehenden Verzierungen haben, da diese ein Verletzungsrisiko darstellen!
Dem Knappen ist es gestattet, seinem Herren Schwung für den Start zu verleihen.
Wenn es erforderlich sein sollte, während des Turniers das Punkte- bzw. Wettkampfsystem zu ändern, so wird dieses kurzfristig mit allen Teamchefs abgestimmt. Es entscheidet die einfache Mehrheit!
Vorgehensweise bei Punktegleichstand in der Gesamtwertung: Wenn dieser Fall eintritt, werden die betroffenen Teams ein Stechen durchführen. Als Disziplin wird das Tauziehen gewählt.
Sollte ein Team Probleme bei der Beschaffung/ Herstellung der Ausrüstung ( Kampfwagen, Rüstung, Schilde, Orthesen ) haben, so kann diese eigenverantwortlich von anderen Teams ausgeliehen werden.
Des weiteren besteht die Möglichkeit, am Freitag, dem 28.09.2018, ein freies Training durchzuführen.
Es ist durchaus erlaubt, mehr als einen Knappen pro Team zu beschäftigen…
Für das Tjosten und Streitwagentjosten darf ein Ersatzkämpfer bei Verletzung eingesetzt werden. Dieser hat innerhalb von 2min nach Feststellung der Kampfunfähigkeit auf dem Platz zu sein, um dann den Platz des Kämpfenden einzunehmen.
Merke: Sollten Kämpfer den Eindruck erwecken, dass sie durch zu hohen Alkoholgenuss nicht kampffähig sind, so werden sie durch die Kampfrichter disqualifiziert. Für diese Entscheidung müssen mindestens 3 Kampfrichter verantwortlich zeichnen.
Da die Knappen über den Wettkampfzeitraum eine besondere Verantwortung haben, sollten diese während der Wettkämpfe auf den Genuss von Alkohol verzichten.
Nach Aufruf zu einer Disziplin haben die Kämpfer nebst Knappen innerhalb von 5 min in der Arena zu erscheinen. Wer nach dieser Zeit nicht anwesend ist, hat automatisch verloren und der Gegner bekommt den Sieg.
Bei Punktegleichstand in einer Disziplin wird per Schwertkampf zu Fuß die Entscheidung herbeigeführt.
Im Zweifel gilt immer die Kampfrichterentscheidung, isso!!

>> Tjost <<

Der Kampf erfolgt in voller Rüstung ( Helm, Oberkörperschutz, Schild am Arm ).
Der Kämpfer muss unbedingt ein bandagiertes/ gestütztes Handgelenk haben!
Die Lanze darf nur im festgelegten Griffbereich ergriffen werden. ( Wer die Lanze weiter hinten greift verlängert die Reichweite. )
Die Gegner für die Anfangsaufstellung werden durch das Los ermittelt.
Die Kämpfe werden am 29.09.2018 bis zum Finale geführt.
Die Startaufstellungen werden ausgelost.
Es wird immer von der Seite gestartet, wo sich das Team jeweils befindet.
Wenn nur 6 Teams antreten, haben sich die 3 Gewinner für die Finalrunden qualifiziert. Die nicht qualifizierten Teams erhalten jeweils 6 Punkte für die Gesamtwertung.
Die Plätze 1 bis 3 werden ausgefochten.
Es werden 3 Waffengänge mit der stumpfen Lanze geritten.
Wenn nach 3 Gängen kein Sieger fest steht, wird maximal 1 Gang als Stechen gefahren. Danach wird die Entscheidung im Schwertkampf herbeigeführt. Wer zuerst am Boden liegt hat verloren.
Gezielt wird nur auf Oberkörper und Schild.
Bis zum Aufeinandertreffen der Kämpfer darf die Seitenbegrenzung nicht überfahren werden. Bei Überfahren der Seitenbegrenzung gibt es keine Punkte in diesem Lauf.
Innerhalb der markierten Kampfzone ( entspricht nicht der gesamten Länge der Mittelplanke) muss der Kämpfer nach Setzen eines Treffers auf dem Rad bleiben, um den Wertungspunkt zu behalten. Wer also den Gegner trifft und innerhalb der Kampfzone stürzt, hat keinen Wertungspunkt.
Vorsätzliche Treffer am Kopf oder Vorderrad werden mit Punktabzug und sofortiger Disqualifikation geahndet!
Punktewertung: Gegner getroffen 1 Wertungspunkt
Die Wertungspunkte werden nur zur Bestimmung der Gewinner des jeweiligen Laufes gebraucht.

Eventuell herumliegende Gliedmaßen, Rüstungsteile etc. sind vom Knappen aufzulesen und zu entfernen.

Wertung bei 3 Teams in der Finalrunde:

Platz 1 bekommt 12 Punkte, Platz 2 bekommt 10 Punkte, Platz 3 bekommt 8 Punkte. Der Rest erhält jeweils 6 Punkte.

>> Roland die Battlefee <<

Es werden je Teilnehmer 2 Gänge mit der stumpfen Lanze geritten.
Der Kämpfer hat Helm, Oberkörperschutz und den Schild am Arm zu tragen.
Die seitliche Streckenmarkierung darf nicht überfahren werden.
Ziel ist es, den Schild des Roland im vollen Galopp zu treffen und auf dem Stahlross zu verbleiben !
Punktewertung: Schildtreffer, und selbst nicht getroffen 10 Punkte.
Pro ganzer Umdrehung der Fee 2 Punkte.
Treffer durch die Fee -10 Punkte.
Bodenkontakt nach Feentreffer HaHa
Überfahren der Streckenmarkierung keine Punkte
Der Spott oder das Mitgefühl aller Anwesenden sei Euch versichert.

Auf Grund der erreichten Punkte wird eine Platzierung ermittelt.

Platz 1 erhält 12 Punkte, Platz 2 erhält 10 Punkte, Platz 3 erhält 8 Punkte, Platz 4 erhält 6 Punkte, Platz 5 erhält 4 Punkte und Platz 6 erhält 2 Punkte.

>> Ritzelstechen <<

Der Kämpfer benötigt keinen Helm, Oberkörperschutz und Schild.
Es werden je Teilnehmer 2 Gänge mit der scharfen Lanze geritten.
Ziel ist es, innerhalb von 6 Sekunden 3 große , in unterschiedlicher Höhe hängende Ritzel mit der Lanze aufzunehmen und diese über die Ziellinie zu bringen. ( Verlust der Ritzel vor dem Ziel: Spott oder Mitgefühl. )
2 Ritzel hängen hintereinander auf der linken Seite, das 3. Ritzel auf der rechten Seite.
Die Zeitnahme wird beim Überqueren der Startlinie begonnen und endet bei Erreichen der Ziellinie.
(Kampfrichter vorne nimmt die Zeit und Kampfrichter hinten gibt Zeichen für Stopp.)

Punktewertung:

Pro Ritzel im Ziel 10 Punkte.
Auf Grund der erreichten Punkte wird eine Platzierung ermittelt.

Platz 1 erhält 12 Punkte, Platz 2 erhält 10 Punkte, Platz 3 erhält 8 Punkte, Platz 4 erhält 6 Punkte, Platz 5 erhält 4 Punkte und Platz 6 erhält 2 Punkte.

>> Nüsse knacken <<

Der Kämpfer benötigt keinen Helm, Oberkörperschutz und Schild .
Es werden je Teilnehmer 2 Gänge im vollen Galopp mit dem Kampfhammer geritten.
Jeweils zwei ausgeloste Kämpfer treten zeitgleich gegeneinander an. Jeder hat seine eigene Kampfbahn.
Der Kampfhammer ist aus der Fahrt vom Boden aufzunehmen und am unteren Ende zu greifen!!! Sollte dies nicht gelingen, ist die Fahrt fortzusetzen und der Knappe hat seinem Herrn den Hammer schnellstens zu bringen.
Ziel ist es, innerhalb von 10 Sekunden 3 Walnüsse hintereinander mit der Schlagfläche des Hammers zu zerschlagen.
Nach Überqueren der Startlinie darf kein Fuß den Boden berühren bis zum Ziel. Sollte dies der Fall sein, sind alle bis dahin erwirkten Punkte der Disziplin ungültig.
Vor der Ziellinie befindet sich noch eine Bonusnuss auf dem Bonusnusspfosten. Wer schnell ist und sie zerschlägt, erhält 5 Bonuspunkte.
Die Zeitnahme wird beim Überqueren der Startlinie begonnen und endet bei Erreichen der Ziellinie.
(Kampfrichter vorne nimmt die Zeit und Kampfrichter hinten gibt Zeichen für Stopp.)
Punktewertung: – pro zerschlagener Nuss 5 Punkte.
Alle erzielten Punkte fließen in die Gesamtwertung ein!

>> Ritzelwerfen <<

Dieser Wettkampf ist nur den Knappen vorbehalten und findet am ersten und am zweiten Turniertag statt.
Sollte der Knappe kein Erwachsener sein ( Körpergröße/ Körperkraft), obliegt es den Kampfrichtern, den Abstand zur Scheibe zu verringern.
Ziel ist es, mit dem Wurf von 3 Kampfritzeln und 2 Kampfkurbeln auf eine Zielscheibe die maximale Punktzahl zu erreichen.
Punkteskalierung der Zielscheibe von Außen nach Innen : 1 – 2 – 5
Es sind maximal 25 Punkte möglich.
Die Punkte beider Tage werden addiert und durch 2 geteilt.

Alle erzielten Punkte fließen in die Gesamtwertung ein!

Würfe sind nur auf die Zielscheibe und nicht auf Lebewesen gestattet!

>> Schildwall <<

Zu Beginn des Wettkampfs haben ALLE Teilnehmer anwesend zu sein!
Schildwall ist eine Mannschaftsdisziplin.
Es dürfen nur die Kämpfer antreten, die bei der Anmeldung als Kämpfer benannt wurden (keine Söldner erlaubt).
Hat ein Team ausfallbedingt weniger als 5 Kämpfer, so tritt der Gegner mit der gleichen Anzahl an Kämpfern an.
Jeder Kämpfer hat gerüstet zu sein. Es wird vorausgesetzt: Helm, Oberkörperschutz, Armschutz, Schienbeinschutz und Handschuhe.
Der Schild muss mindestens 60cm breit sein und darf keinerlei Zierrat enthalten. Bemalungen sind zulässig. Die Ränder des Schildes müssen mit Fahrradmänteln abgepolstert sein.. Es darf keinerlei Vorrichtung zum Ineinanderhaken mehrerer Schilder vorhanden sein.
Es wird nur der Schild verwendet (keine Schwerter oder Streithämmer).
Ziel des Schildwall ist es, als Team eine Linie zu bilden und den Gegner gemeinschaftlich aus der Kampfzone zu drängen. Erlaubt ist dabei das eigene Körpergewicht, und der Schild.
Ein Kampf besteht aus 2 Durchgängen, der bessere wird gewertet.
Ein Durchgang hat eine maximale Dauer von 3 Minuten.
Die Durchgänge werden, mit einer kurzen Pause dazwischen, hintereinanderweg absolviert.
Der Schildwall wird am 29.09. und am 30.09.2018 durchgeführt..
Gesamtwertung: Die jeweils besten Ergebnisse beider Tage werden zusammen addiert und durch 2 geteilt.
Die Gegner werden durch das Los entschieden.
Die Kampfzone hat eine Größe von 5×5 m.
Die Teams nehmen an einer Linie , 1 m hinter der Kampfzone, Aufstellung und versuchen nach dem Kampfbeginn, so schnell wie möglich in die Kampfzone zu gelangen, eine Linie zu bilden und den Gegner aus der Kampfzone zu treiben. Dabei darf Schild an Schild gedrückt werden.
Wer in der Kampfzone am Boden liegt gilt als gefallen, und hat sich unverzüglich aus der Kampfzone zu begeben. Die Kampfrichter werden es überwachen und ggf. dazu auffordern. Den Weisungen der Kampfrichter ist unverzüglich Folge zu leisten.
Wer außerhalb der Kampfzone ist, gilt ebenfalls als gefallen.
Der Kampf gilt als gewonnen, wenn das gegnerische Team komplett aus der Kampfzone gedrängt wurde.
Nach Ablauf von 3 Minuten wird der Durchgang durch die Kampfrichter beendet.
Es wird eine kurze Pause zwecks Flüssigkeitsaufnahme, Richten der Rüstung oder Luftholen eingeräumt. Anschließend startet der 2. Durchgang des Kampfes.
Es ist den Kämpfern nicht gestattet, unterhalb der Gürtellinie vorsätzlich die Knie, Knöchel oder Füße zu attackieren.
Ebenfalls ist es untersagt, mit der Schildkante zu drücken, zu schlagen oder zu stoßen. Würgegriffe gegen den Gegner sind unzulässig.
Wer bei besagten Regelverstößen ertappt wird, wird sofort disqualifiziert und die gegnerische Mannschaft bekommt 10 Punkte gutgeschrieben.
Der Hauptkampfrichter gibt mit seinem Horn Signale zum Start, zur Unterbrechung oder zur Beendigung des Kampfes. Im laufenden Kampf ist sofort mit den Kampfhandlungen aufzuhören und an der Grundlinie Aufstellung zu nehmen, sowie das Horn ertönt.
Die Zeitnahme wird unterbrochen, wenn :
Kämpfer am Boden und behindert oder gefährdet sich oder andere. ( Hier gilt das Ermessen der Kampfrichter. )
Während dieser Unterbrechungen können „gefallene“ Kämpfer der Kampfzone verwiesen und /oder Regelverstöße geahndet werden.
Der Hauptkampfrichter gibt per Signal die Kampfzone wieder frei, die Zeitnahme startet.
Es gilt: Die Kampfrichter haben immer Recht!
Wertung: Pro verbliebenen Kämpfer in der Kampfzone gibt es 5 Punkte, für jeden gefallenen Gegner gibt es 10 Punkte.
Beispiel: Ein Team sind immer 5 Kämpfer. Hat ein Team innerhalb von 3 Minuten alle Gegner aus der Kampfzone gedrängt, ohne selbst einen Verlust erlitten zu haben, gibt es 25 Punkte für die verbliebenen Kämpfer und 50 Punkte für die gefallenen Gegner. In Summe sind also maximal 75 Punkte möglich.
Auf Grund der erreichten Punkte wird eine Platzierung ermittelt.
Platz 1 erhält 12 Punkte, Platz 2 erhält 10 Punkte, Platz 3 erhält 8 Punkte, Platz 4 erhält 6 Punkte, Platz 5 erhält 4 Punkte und Platz 6 erhält 2 Punkte.

>> Bättleparcours <<

Ein zweiter Knappe kann durchaus von Vorteil sein.
Der Kämpfer benötigt Helm und Oberkörperschutz.
Das menschliche Ziel ist jeweils ein Mitglied eines Teams. Es wird ausgelost, wer welchem Team ein Ziel stellt.. Den einzelnen Teams obliegt die Bestimmung, wer aus ihren Reihen die Ehre hat., das Ziel zu sein.Das Ziel wird mit Helm und Schild ausgestattet und steht frontal zum Kämpfer, der die Schleuder bedient.
Der Bättleparcours besteht aus mehreren Disziplinen ( Rolandsreiten, Nüsseknacken, Ritzelstechen und Schleuderschießen), welche hintereinanderweg von einem Kämpfer schnellstmöglich durchgeführt werden.
Zum Start wird mit der stumpfen Lanze gegen den Roland geritten. Roland treffen und selbst nicht getroffen werden ( Roland getroffen 10 Punkte, jede volle Umdrehung 2 Punkte, selbst vom Roland getroffen -10 Punkte ).
Danach wird die Lanze während der Fahrt dem Knappen übergeben und der Kampfhammer zum Nüsseknacken vom Boden aufgenommen. Sollte die Aufnahme des Kampfhammers misslingen wird weiter gefahren, und der Knappe hat seinem Herrn den Hammer schnellstens zu bringen. Dann wird versucht, 3 Nüsse im vollen Galopp zu zerschlagen ( 5 Punkte pro zerschlagener Nuss ).
Anschließend wird ( immer noch fahrend ) der Hammer abgelegt und der Knappe reicht seinem Herren während der Fahrt die spitze Lanze. Nun muss mit dieser versucht werden, ein Ritzel aufzunehmen ( Ritzel aufgenommen und zur Markierung gebracht 10 Punkte )
Dann wird bis zu einer Markierung weiter gefahren und abgestiegen. Die Lanze wird auf dem Boden abgelegt und das Ritzel, so man es getroffen hat, von der Lanze gestreift. Nun wird Aufstellung an der Schleuder genommen.
Jetzt versucht man, mit 5 Geschossen so oft wie möglich das Ziel zu treffen.
Somit gilt: Wer das Ritzel gestochen hat, hat 7 statt nur 5 Geschosse zur Verfügung.
Pro Treffer gibt es 5 Punkte.
Für die Absolvierung des Parcours wird die Zeit genommen( Beginn beim Losfahren und Ende, nachdem der 5. Schuss mit der Schleuder getätigt wurde). Die 4 Schnellsten erhalten dadurch Bonuspunkte:
1. 10 Punkte
2. 8 Punkte
3. 6 Punkte
4. 4 Punkte
Vom Start bis zur Markierung, an welcher die spitze Lanze abgelegt werden soll, darf kein Fuß den Boden berühren. Sollte dies der Fall sein, sind alle bis dahin erlangten Punkte des Parcours ungültig!
Auf Grund der erreichten Punkte wird eine Platzierung ermittelt.
Platz 1 erhält 12 Punkte, Platz 2 erhält 10 Punkte, Platz 3 erhält 8 Punkte, Platz 4 erhält 6 Punkte, Platz 5 erhält 4 Punkte und Platz 6 erhält 2 Punkte.

>> Streitwagentjost <<

Wenn ein Team keinen eigenen Streitwagen hat, kann es sich einen von anderen Teams leihen.
Die Kämpfe werden am 30.09.2018 bis zum Finale durchgeführt.
Es ist vom Kämpfer der komplette Schutz zu tragen ( Helm, Schild, Oberkörperschutz, bandagiertes Handgelenk).
Der Kampfwagen muss von mindestens einem Veloziped gezogen werden.
Der Kämpfer darf sich nur mit einer Hand am Kampfwagen festhalten und sich nicht mit dem vollen Körpergewicht am Wagen abstützen!
Die Lanze muss vom Kämpfer gehalten und darf nicht abgestützt werden ( z.B. auf der Schulter des ziehenden Radfahrers ).
Für den Streitwagentjost gilt die gleiche Wettkampffolge und Punktwertung wie beim Tjosten.
Die Regeln sind gleich dem Tjosten mit der Ergänzung, dass nur auf den Wagenlenker gezielt werden darf.
Wer die vorgespannten Radfahrer trifft wird disqualifiziert!
Wertung bei 3 Teams in der Finalrunde: Platz 1 bekommt 12 Punkte, Platz 2 bekommt 10 Punkte, Platz 3 bekommt 8 Punkte. Der Rest erhält jeweils 6 Punkte.

>> Sonderdisziplin Streitwagenrennen <<

Dieser Kampf ist außerhalb der Teamwertung!
Beim Streitwagenrennen treten zwei Wagen gegeneinander an.
Es wird versetzt gestartet und eine festgelegte Strecke mit Wende gefahren.
Wer den anderen einholt, hat gewonnen.

>> Sonderdisziplin Schwertkampf zu Veloziped <<

Dieser Kampf ist außerhalb der Teamwertung!
Es sind Helm, Schild ( am Arm ) und Brustpanzer zu tragen.
Innerhalb von zwei Minuten haben die Kämpen die Möglichkeit, in einer vorgegebenen Kampfbahn den Gegner vom Veloziped zu schlagen und zu Boden zu bringen.
Der Kampf ist entweder nach 2 min oder wenn ein Gegner 5 Sekunden auf dem Rücken liegt beendet. (Die Punktwertung wird vor Ort von allen Kämpfern gemeinsam festgelegt!)
Bemerke: Der Kampf darf auch zu Fuß fortgesetzt werden!!!
Der Kampf ist entweder nach 2 min oder wenn ein Gegner 5 Sekunden auf dem Rücken liegt beendet.

>> Sonderdisziplin Streitwagenrennen Ben Hurt <<

Dieser Kampf ist außerhalb der Teamwertung!
Es sind Helm, Schild ( am Arm ) und Brustpanzer zu tragen. Ein Schwert ist in Griffweite zu verstauen.
Es wird versetzt gestartet und eine festgelegte Strecke mit Wende gefahren.
Wenn ein Wagen den anderen einholt, haben die Wagenlenker den Wagen zu verlassen, und den Kampf mit dem Schwert fortzusetzen.
Ab dem Verlassen des Wagens beginnt eine Kampfzeit von 2 Minuten.
Der Kampf ist vorfristig beendet, wenn ein Kämpfer 5 Sekunden auf dem Rücken liegt.

>> Sonderdisziplin Schwertkampf zu Fuß <<

Dieser Kampf ist außerhalb der Teamwertung!
Es sind Helm, Schild ( am Arm ) und Brustpanzer zu tragen.
Die Kämpfer werden in einer Kampfzone versuchen, den Gegner zu schlagen und zu Boden zu bringen.
Der Kampf ist beendet, wenn ein Kämpfer 5 Sekunden auf dem Rücken liegt.

>> Last Man Standing <<

Wird nur am zweiten Tag nach den regulären Kämpfen durchgeführt.

>> Heaviest Warrior <<

Der heaviest Warrior wird bei der Siegerehrung durch alle Teams ermittelt.
Jedes Team schlägt einen Kandidaten aus seinen Reihen vor, durch Applaus, Rufen, Schildschlagen wird abgestimmt.

>> Herausfordeungen <<

Es ist allen Kämpfern gestattet, persönliche Gegner zu fordern.
Die Herausforderung ist den Kampfrichtern durch den Knappen bis spätestens Sonntag zum Turnierstart zu überbringen.
Der Kampf hat weiterhin nach den offiziellen Turnierregeln unter Aufsicht mindestens eines Kampfrichters zu erfolgen.

Das hohe Schiedsgericht
September anno Domini 2018

Zeitplan Turnier | 30.09. + 01.10.2017 BPB#6

Aktuelle Zeit Planung für das Turnier am 30.09.2017 und 01.10.2017.
Änderungen werden sich vermutlich wieder im Laufe des Turniers ergeben. Wir versuchen diese vor Ort bekannt zu geben. Informationen zum Bättle findet ihr hier (Link BPB 2017).

30.09.2017 Samstag

 
11:00 Uhr Unterweisung der Kampfteams (u.a. Abnahme der Räder )  
12:00 Uhr Offizielle Eröffnung, Einmarsch der Teams  
13:00 Uhr Rolandsreiten (Turnierbeginn) ~ 60min
14:00 Uhr Nüsseknacken und Privatfehden ~ 60min
15:00 Uhr Tjosten ~ 45min
15:45 Uhr Laufradrennen Kids, Ritzelwerfen der Knappen I (Streitwagentjost, Ben Hurt ) ~ 45min
16:30 Uhr Schildwall I  
18:00 Uhr Privatfehden, Schwertkampf etc.  
danach Ausklang mit Live – Musik  
19:00 Uranus Front  
20:00 Kudders Suchen gerade Ersatz dafür (Meldet Euch)*  
21:00 The Pokes   
     
     

01.10.2017 Sonntag

 
12:00 Uhr Ritzelstechen ~60min
13:00 Uhr Battle Parcours ~60min
14:00 Uhr Ritzelwerfen der Knappen II, Streitwagenrennen, Streitwagentjost, Ben Hurt, Privatfehden ~90min
15:30 Uhr Tjosten bis Finale ~60min
16:30 Uhr Schildwall II ~60min
17:30 Uhr Pause ( Auswertung ) ~45min
18:15 Uhr Siegerehrung ~45min
ab ca. 19:00 Uhr Ausklang mit Live – Musik  
19:00 Blackpack  
20:00 Jehacktet + Norkh  
21:00 Necromorph  
     

 * battle_band[at]gmx.de

 

Obristen des 5. Bärlin Pedäl Bättle – Jahr 2016

Der Jarl
„Skullsplitter Mad“


Das unbestreitbare oberste Haupt der gleichsam gefürchteten als auch geachteten Kampfhorde Jägerklause. In ehrerbietender Gefolgschaft schwören wir aller ihm treue zu jeder Zeit.
Seiner wohlfeilen Gunst verdanken wir jenes hochwohlwürdige Turnier & deren Stätte. Jedoch verschwende man nicht seine Zeit mit unrühmlichen Fragen zu Tunier und Burg, sondern wende man sich stets an den eigens vom Jarl berufenen Burgvoigt!
Kniet nieder … und erhebt das stets gefüllte Horn. Lobpreiset seinen Namen

Die Burgvoigte
„Matthäus, der Voigt“

„Brausekarsten“

Von unser aller verehrten Jarl eigens geadelt, sind die Burgvoigte Herr und Walter der Burg und der Tage. Vertrauet und höret auf ihr Wort und Order.
Nutzet ihr Ohr für sämtliche Fragen: Aufschlagen des Lagers, Zeiten des Kampfes und des Tanzes, Trosszelte, Aborte und der vielen mehr. Schergen des gemeinen Staatsapparates und Dritte sind an d sie zu verweisen.
Auch Fuhrwünsche jeglicher Art richten der edle und der gemeine Mann an sie.
Vertrauensvoll finden sie sich zu regelemäßger Stunde des Tages mit allen Obristen zusammen, mit welchen sie in ewiger Treue zusammenstehen.
Findet die Burgvoigte im Bergfried oder lasset sie durch die Obristen ausrufen!

Obrist der Torwache
„Dominikus, der Gnadenlose“

Wahrt mit seinen tapferen Mannen den Burgfrieden. Sein und deren Wort ist Gesetz zu jeder Zeit!
Öffnungszeitend der Tore, Regeln zur Wahrung des Friedens sowie der Regularien zur Repräsentieren der Waffen obliegen einzig seiner und der Torwache Gunst und Güte!
Von alters her erkennt man ihn und die Torwache an der Wappenfarbe Grün.

Obristen der Schiedsleute
„Christian, die Klinge“

„Olli, der Scharfrichter“

 

Die Herren über das Turnier. Sie und die ihrigen wackeren Recken wachen unerbittlich über die Einhaltung der unstrittigen Wettkampfregeln.
Sie sind die Meister der Punktevergabe. Allerlei Fragen zum Regelwerk und der Bewertung der Wettkämpfe richte man nur an sie.
Ihnen und den ihrigen obliegt die Gewahrung der Ritterlichkeit und Sicherheit während der Kämpfe. Vom Mittel des Ausschlusses und der Ächtung werden sie genötigterweis Gebrauch machen.
In enger Träue stehen die Schiedsleute und die Männer der Torwache zusammen.
Von jeher erkennt man sie und die Schiedsleute an der Waffenfarbe grün.

Der Feldscher
„Danielus, vitae est“

Seine heidnischen Fähigkeiten flicken zusammen, was getrennt wurde und bedecken, was offen ward.
Wallfahret er & seinen ihm ergebenen Lehnsleute nicht justus über das Gelände der Burg, findet man ihn bei allerlei Heilmitteln und Gerät in seinem Zelte.
Sein Erscheinen zu veranlassen ist allen Obristen vergönnt.
Erkennet seiner an dem Armwappen des roten Kreuzes der Malteser.

Obristen des Trosses
„Quaki, Mutter Courage“

„Angel, nicht der Sachse“

 

Die Herrin und der Herr über Labsal für Leib und Seele.
Genießt so häufig wie es euch vergönnt sein möge ihre Kunst und Gunst. Ihnen und all jener wohlfähigen Schaffenden im Trosse wohnt aber auch die Macht inne, zu verwehren, was bereits im Übermaß genossen wurde.
Höret ihre Worte zu den Ständen der Sanduhr für die Einnahme und den Genuss der deftigen Speisen und wohltuender Tränke.

In vino veritas!    Manducans salutifera!

 

Hausordnung 5. Bärlin Pedäl Bättle Turnier 2016

5. BärlinPedälBättle 2016

Haus- und Veranstaltungsordnung Version vom 29.06.2016

Haus- und Veranstaltungsordnung

  • Das Betreten und Verweilen auf dem Gelände erfolgt auf eigene Gefahr.
  • Den Anweisungen der Veranstaltungsleitung, der MitarbeiterInnen und des Sicherheitspersonals sind unbedingt Folge zu leisten.
  • Zuwiderhandlungen können mit Platzverweis geahndet werden.
  • Ein Anspruch auf Erstattung des Eintrittsgeldes bei Ausschluss von der Veranstaltung besteht nicht.
  • Kinder und Jugendliche sind von den Personensorgeberechtigten oder ihren Begleitpersonen über die Haus- und Veranstaltungsordnung zu belehren.
  • Die Fürsorge- und Aufsichtspflicht für Kinder und Jugendliche liegt bei den Personensorgeberechtigten oder ihren Begleitpersonen.
  • Glasflaschen dürfen nicht mit auf das Gelände genommen werden.
  • Es gelten die Bestimmungen des Jugendschutzgesetzes in seiner jeweils aktuellen Fassung.
  • Die bereitgestellten Sanitäranlagen sind verpflichtend zu benutzen.
  • Müll jeglicher Art ist ordnungsgemäß in die dafür bereitgestellten Abfallbehältnisse zu entsorgen.
  • Offenes Feuer ist ausschließlich an den ausgewiesenen Feuerstellen gestattet.
    • Das erheben von personengebundenen Daten und persönlichen Daten zu kommerziellen oder gewerblichen Zwecken ist nur nach ausdrücklicher vorhergehender schriftlicher Akkreditierung durch den Veranstalter gestattet.
  • Das Bewerben und Anbieten von Produkten und Waren zu kommerziellen oder gewerblichen Zwecken ist nur nach ausdrücklicher vorhergehender schriftlicher Akkreditierung durch den Veranstalter gestattet.
  • Die Erstellung, Nutzung und Veröffentlichung von Ton, Bild- und Videomaterial zu kommerziellen oder gewerblichen Zwecken ist nur nach ausdrücklicher vorhergehender schriftlicher Akkreditierung durch die Veranstaltungsleitung gestattet.
    • Auf dem Gelände und während der gesamten Veranstaltung werden Ton-, Bild- und Videoaufnahmen erstellt. Mit dem Lösen der Eintrittskarte und der damit einhergehenden Annahme der Hausordnung, erkläre Sie Ihr Einverständnis zur Nutzung des oben benannten Materials
    • im Internet auf der Seite des Berlin Pedäl Bättle e.V. und/ oder
    • auf Erzeugnissen auf verschiedenen Medien (z.B. Flyer, Zeitschrift, DVD, CD, BlueRay) des Berlin Pedäl Bättle e.V. zu veröffentlichen und/ oder
    • zur Veröffentlichungen durch akkreditierte Presseagenturen in deren Medien im Sinne des Presserechtes.
  • Hunde sind an der Leine zu führen.

 

  • Benehmt euch und habt Spaß!

 

Veranstalter: Berlin Pedäl Bättle e.V.

Petersburger Straße 18

10249 Berlin

VR 34325 B

Berlin, 29.06.2016

Der Veranstalter

Eintrittspreise 5. Bärlin Pedäl Bättle (2016)

Hier geht’s zurück zur Seite mit der Turnier Übersicht… Dort seht ihr was alles dafür geboten wird.

Das KuchenBättle unten nicht übersehen!

Tageskarte Erwachsen € 5,00
Wochenendkarte Erwachsene (01.10 & 02.10.) € 8,00
Kinder frei
Volk in Gewandung vor dem Jahr 1492 frei
Schwerbeschädigte, bei Vorlage eines Schwerbeschädigtenausweises frei
Gruppen sozialer oder caritativer Träger erhalten gegen Nachweis der Trägerzugehörigkeit € 2,00 Preisnachlass pro Karte, Betreuungspersonen haben freien Eintritt
Famillienkarte:

Erwachsene voller Eintritt, für jeden Jugendlichen € 2,00 Preisnachlass

 

Zum mittelalterlichen Kuchen – Bättle!

Wer einen geilen selbst gemachten Kuchen anbringt wird mit selbigen abgelichtet und muss keinen Eintritt zahlen und bekommt ein  Bier vom Fass!

BEDINGUNG – LECKER – GROSS – UND OHNE KARTOFFELN!
DIE DREI BESTEN KRIEGEN NOCH’N LUTSCHER ODER SO!